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Nouveau port / Pierre-Yves Villeneuve.

Par : Type de matériel : Document textuelCollection : Villeneuve, Pierre-Yves. Gamer ; 1.Description : 304 pages ; 21 cmISBN :
  • 9782896574575 (broché)
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • VIL 23
  • C843/.92 V738n 23
Réédition. Laurianne, quatorze ans, doit quitter son patelin natal pour suivre son père à Montréal. Si l'adolescente a un peu peur de se retrouver seule dans la grande ville, elle sait qu'elle pourra toujours retrouver son meilleur ami Sam sur la plateforme de leur jeu favori. Heureusement, la jeune fille se trouve rapidement de nouveaux amis, des joueurs de jeux vidéo comme elle. N'empêche, commencer une nouvelle vie, ce n'est pas toujours facile. Surtout à sa nouvelle école où elle réussit, dès les premiers jours, à se mettre à dos les élèves les plus populaires. Gare aux coups tordus! [SDM]Critique : Mettant en scène une héroïne atypique à la fois très sportive et férue d'informatique, le roman alterne entre le récit de sa vie quotidienne et le compte-rendu des séances de jeux, le tout permettant d'aborder les thèmes typiques de l'adolescence, la famille, l'amitié, l'intégration, l'amour. Assez bref et écrit dans un vocabulaire accessible, un récit crédible ancré dans la réalité des jeunes d'aujourd'hui. [SDM]
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Livre Main Library VIL (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Lost Prêté 13/11/2025 0000197847

Réédition. Laurianne, quatorze ans, doit quitter son patelin natal pour suivre son père à Montréal. Si l'adolescente a un peu peur de se retrouver seule dans la grande ville, elle sait qu'elle pourra toujours retrouver son meilleur ami Sam sur la plateforme de leur jeu favori. Heureusement, la jeune fille se trouve rapidement de nouveaux amis, des joueurs de jeux vidéo comme elle. N'empêche, commencer une nouvelle vie, ce n'est pas toujours facile. Surtout à sa nouvelle école où elle réussit, dès les premiers jours, à se mettre à dos les élèves les plus populaires. Gare aux coups tordus! [SDM]

Mettant en scène une héroïne atypique à la fois très sportive et férue d'informatique, le roman alterne entre le récit de sa vie quotidienne et le compte-rendu des séances de jeux, le tout permettant d'aborder les thèmes typiques de l'adolescence, la famille, l'amitié, l'intégration, l'amour. Assez bref et écrit dans un vocabulaire accessible, un récit crédible ancré dans la réalité des jeunes d'aujourd'hui. [SDM]

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