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Cheval de Troie / Pierre-Yves Villeneuve.

Par : Type de matériel : Document textuelCollection : Villeneuve, Pierre-Yves. Gamer ; 4.Description : 339 pages ; 21 cmISBN :
  • 9782896574940 (broché)
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • VIL 23
  • C843/.92 V738c 23
Où l'on retrouve Laurianne, Margot, Charlotte et Elliot, des "gamers" réunis autour d'une passion commune pour le jeu en ligne ##La ligue des mercenaires##. Après leur rencontre désastreuse chez KPS (cf. opus précédent), Laurie a réussi à convaincre Guillaume d'accompagner leur petit groupe au championnat mondial de Séoul. Or, l'adolescente n'en est pas pour autant au bout de ses peines entre les révisions pour les examens de fin d'année, les entraînements de course à pied et les pratiques de jeu dans un univers virtuel où un autre joueur a mis un contrat sur la tête de son avatar et où les Forces de défenses terrestres du général Kilpatrick avec lesquelles elle s'est alliée semblent repousser un peu trop facilement les armées d'androïdes qui envahissent les lieux. Laurie est convaincue que les robots préparent leur revanche et qu'une trahison se prépare, d'autant plus que Zach continue à papillonner autour d'elle. Ceci alors que Sam la laisse sans nouvelles et l'ignore désespérément... [SDM]Critique : Un roman réaliste ayant pour principale héroïne une adolescente volontaire qui échappe aux stéréotypes habituels en se révélant beaucoup moins intéressée par la mode que par le sport et l'informatique: deux domaines dans lesquels elle excelle. Les aléas de la vie quotidienne des jeunes (relations avec les parents, émois amoureux, fêtes parfois un peu trop arrosées, difficultés d'intégration dans une nouvelle école, rivalité avec la bande des nunuches, etc.) servent essentiellement de toile de fond à une intrigue centrée sur le récit détaillé et très graphique des combats auxquels se livrent les avatars des héros dans leur univers virtuel réaliste et très violent où ils affrontent humains, robots, morts-vivants et autres monstres avec l'aide d'un lourd attirail intégrant lance-flammes, grenades et mitraillettes. On regrette d'ailleurs que l'intimidation sur Internet soit abordée de manière très superficielle. Plusieurs références geeks et quelques échanges SMS viennent pimenter l'ensemble, rédigé dans une langue populaire émaillée d'anglicismes et d'expressions (parfois un peu crues et vulgaires de type "Fuck off, bitches!") chères aux adolescents. [SDM]
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Où l'on retrouve Laurianne, Margot, Charlotte et Elliot, des "gamers" réunis autour d'une passion commune pour le jeu en ligne ##La ligue des mercenaires##. Après leur rencontre désastreuse chez KPS (cf. opus précédent), Laurie a réussi à convaincre Guillaume d'accompagner leur petit groupe au championnat mondial de Séoul. Or, l'adolescente n'en est pas pour autant au bout de ses peines entre les révisions pour les examens de fin d'année, les entraînements de course à pied et les pratiques de jeu dans un univers virtuel où un autre joueur a mis un contrat sur la tête de son avatar et où les Forces de défenses terrestres du général Kilpatrick avec lesquelles elle s'est alliée semblent repousser un peu trop facilement les armées d'androïdes qui envahissent les lieux. Laurie est convaincue que les robots préparent leur revanche et qu'une trahison se prépare, d'autant plus que Zach continue à papillonner autour d'elle. Ceci alors que Sam la laisse sans nouvelles et l'ignore désespérément... [SDM]

Un roman réaliste ayant pour principale héroïne une adolescente volontaire qui échappe aux stéréotypes habituels en se révélant beaucoup moins intéressée par la mode que par le sport et l'informatique: deux domaines dans lesquels elle excelle. Les aléas de la vie quotidienne des jeunes (relations avec les parents, émois amoureux, fêtes parfois un peu trop arrosées, difficultés d'intégration dans une nouvelle école, rivalité avec la bande des nunuches, etc.) servent essentiellement de toile de fond à une intrigue centrée sur le récit détaillé et très graphique des combats auxquels se livrent les avatars des héros dans leur univers virtuel réaliste et très violent où ils affrontent humains, robots, morts-vivants et autres monstres avec l'aide d'un lourd attirail intégrant lance-flammes, grenades et mitraillettes. On regrette d'ailleurs que l'intimidation sur Internet soit abordée de manière très superficielle. Plusieurs références geeks et quelques échanges SMS viennent pimenter l'ensemble, rédigé dans une langue populaire émaillée d'anglicismes et d'expressions (parfois un peu crues et vulgaires de type "Fuck off, bitches!") chères aux adolescents. [SDM]

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