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Cet escape game est une vraie tuerie / Arthur Ténor.

Par : Type de matériel : Document textuelCollection : Roman d'horreurDescription : 295 pages ; 21 cmISBN :
  • 9782381670324
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • TEN 23
Aristide, Charlotte, Valentin, Esther et Cédric en ont marre de leur petite ville où il ne se passe rien. Afin d'ajouter un peu de piquant dans leur vie de collégien, ils se rendent à un manoir des environs où seraient tenus des jeux d'évasion horrifiques. Sur les lieux, l'organisateur leur propose de tester une nouvelle formule, qu'il leur offre gratuitement à condition qu'aucun d'entre eux n'abandonne en cours de route. Ils acceptent et se retrouvent dans le parc de la sinistre demeure, bordé par un cimetière, où ils sont accueillis par une réplique plus vraie que nature du comte Dracula. Commence alors un parcours jalonné de pièges et d'énigmes, mais aussi de créatures cauchemardesques qui leur semblent bien réelles. Et s'ils avaient affaire à bien plus qu'un simple jeu? [SDM]Critique : Un roman d'horreur au rythme effréné, l'action se déroulant en quelques heures, soit au même rythme où se déploie le jeu d'évasion. Avec la montée des publications qui imitent le style de ces parcours grandeur nature, plusieurs lecteurs pourraient s'y méprendre et penser ouvrir un de ces dérivés des livres dont vous êtes le héros. Or, il n'en est rien puisque la trame coule de façon linéaire, tout en étant freinée par une écriture mordante et décalée qui ne convient pas vraiment à un récit d'horreur, à moins de vouloir caricaturer le genre. Les rebondissements sont ainsi exagérément prévisibles, les dialogues manquent de naturel et le suspense s'en retrouve malheureusement grandement atténué. [SDM]
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Livre Main Library TEN (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 203276

Aristide, Charlotte, Valentin, Esther et Cédric en ont marre de leur petite ville où il ne se passe rien. Afin d'ajouter un peu de piquant dans leur vie de collégien, ils se rendent à un manoir des environs où seraient tenus des jeux d'évasion horrifiques. Sur les lieux, l'organisateur leur propose de tester une nouvelle formule, qu'il leur offre gratuitement à condition qu'aucun d'entre eux n'abandonne en cours de route. Ils acceptent et se retrouvent dans le parc de la sinistre demeure, bordé par un cimetière, où ils sont accueillis par une réplique plus vraie que nature du comte Dracula. Commence alors un parcours jalonné de pièges et d'énigmes, mais aussi de créatures cauchemardesques qui leur semblent bien réelles. Et s'ils avaient affaire à bien plus qu'un simple jeu? [SDM]

Un roman d'horreur au rythme effréné, l'action se déroulant en quelques heures, soit au même rythme où se déploie le jeu d'évasion. Avec la montée des publications qui imitent le style de ces parcours grandeur nature, plusieurs lecteurs pourraient s'y méprendre et penser ouvrir un de ces dérivés des livres dont vous êtes le héros. Or, il n'en est rien puisque la trame coule de façon linéaire, tout en étant freinée par une écriture mordante et décalée qui ne convient pas vraiment à un récit d'horreur, à moins de vouloir caricaturer le genre. Les rebondissements sont ainsi exagérément prévisibles, les dialogues manquent de naturel et le suspense s'en retrouve malheureusement grandement atténué. [SDM]

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