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The game : la révolution numérique expliquée aux ados / Alessandro Baricco, Sara Beltrame, Tommaso Vidus Rosin ; traduit de l'italien par Vincent Raynaud.

Par : Collaborateur(s) : Type de matériel : Document textuelLangue : Français Langue d'origine : Italien Description : 119 pages : illustrations en couleur, carte ; 25 cmISBN :
  • 9782075146357
Titre associé :
  • Révolution numérique expliquée aux ados
Titres uniformes :
  • Game. Français
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 302.23 B453g 23
Cet ouvrage est une adaptation destinée à la jeunesse de l'essai ##The Game## d'Alessandro Baricco paru en 2019. Cette histoire de la révolution numérique est présentée de manière chronologique. De l'arrivée des premiers ordinateurs dans les maisons, jusqu'à la technologie des téléphones intelligents et des applis. En somme, chaque fois qu'on utilise le Web, ou bien qu'on joue à un jeu électronique, on entre dans un espace numérique, le Game, qui a ses règles, lesquelles peuvent changer rapidement. À travers ce livre, les auteurs dressent un portrait des enjeux entourant l'utilisation des technologies numériques dans le contexte du développement de l'intelligence artificielle. [SDM]Critique : Le livre offre une vulgarisation de l'essai de Baricco. L'ouvrage a été conçu pour offrir des repères visuels, dans le même esprit qu'une carte, afin d'aider les adolescents à comprendre le contexte technologique dans lequel ils évoluent au quotidien. Le livre n'est pas moralisateur. De nombreux dessins de synthèse viennent alléger le texte en accentuant les transitions entre les concepts abordés. [SDM]
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Livre Main Library 302.23 B453g (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 201777

"Sous la direction d'Alessandro Baricco ; texte : Sara Beltrame ; illustrations : Tommaso Vidus Rosin"--Verso de la page de faux-titre.

Glossaire.

Cet ouvrage est une adaptation destinée à la jeunesse de l'essai ##The Game## d'Alessandro Baricco paru en 2019. Cette histoire de la révolution numérique est présentée de manière chronologique. De l'arrivée des premiers ordinateurs dans les maisons, jusqu'à la technologie des téléphones intelligents et des applis. En somme, chaque fois qu'on utilise le Web, ou bien qu'on joue à un jeu électronique, on entre dans un espace numérique, le Game, qui a ses règles, lesquelles peuvent changer rapidement. À travers ce livre, les auteurs dressent un portrait des enjeux entourant l'utilisation des technologies numériques dans le contexte du développement de l'intelligence artificielle. [SDM]

Le livre offre une vulgarisation de l'essai de Baricco. L'ouvrage a été conçu pour offrir des repères visuels, dans le même esprit qu'une carte, afin d'aider les adolescents à comprendre le contexte technologique dans lequel ils évoluent au quotidien. Le livre n'est pas moralisateur. De nombreux dessins de synthèse viennent alléger le texte en accentuant les transitions entre les concepts abordés. [SDM]

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